GIGANTUA.
About

Gigantua, c'est Daniel Infuehr.

Un développeur indépendant à Vienne, en Autriche. J'écris moi-même les moteurs, les outils et les jeux : le moteur de rendu, le synthétiseur qui crée chaque son, les intégrations aux boutiques. Pas d'éditeur, pas d'investisseurs, pas de publicité, pas de pistage. Ce qui me passionne : techniquement, c'est un seul moteur, et il prend pourtant en charge plus de 32 plateformes, formats et modes de contrôle. Le moteur lui-même est totalement indépendant de la plateforme ; seule une petite couche d'abstraction matérielle fait tourner ces jeux partout. Un moteur entièrement écrit à la main.

Ici, vous achetez directement chez moi. Vous recevez un simple téléchargement, sans lanceur ni compte

The Wraith interceptor over the neon grid

Seven Worlds: Neon Odyssey

Un shoot'em up spatial arcade twin-stick : sept planètes, cinq vaisseaux à acheter et équiper, des puits de gravité qui courbent la grille et vos tirs, des gardiens, des sièges et un mode arcade. Tout ce qui s'affiche et chaque son sont générés en temps réel par le moteur du jeu. Il n'y a ni sprites ni fichiers audio.

Voir le jeu

Un moteur, tous les écrans

Le jeu tourne sur un seul moteur C#. Chaque plateforme reçoit un hôte léger pour la fenêtre, les commandes, l'audio et la boutique ; le moteur ne sait jamais sur quelle plateforme il tourne.

MoteurC# / .NET 10, SkiaSharp + OpenGL direct pour la grille, une simulation de maillage à ressorts sous chaque image, du texte HarfBuzz en 38 langues, y compris les écritures de droite à gauche.
SonUn synthétiseur procédural et un séquenceur musical : chaque effet et chaque morceau sont calculés échantillon par échantillon. Hormis la musique du menu principal, le jeu n'embarque aucun fichier audio.
OrdinateurUn hôte SDL3 pour Windows, Linux (Steam Runtime) et macOS (une app universelle notarisée) ; intégrations Steamworks et Epic Online Services.
Mobile, TV, voiture, montreUn shell .NET MAUI pour téléphones et tablettes Android, tablettes Fire et Fire TV, Android TV / Google TV, Wear OS avec mises en page pour écrans ronds, et Android Automotive.
VRUn hôte OpenXR écrit à la main pour Meta Quest : l'image du jeu forme un dôme autour du joueur, les manettes Touch correspondent à la manette.
AppleiPhone, iPad, Mac Catalyst et un hôte UIKit à part pour Apple TV avec la Siri Remote, le tout compilé depuis Windows sur un Mac distant.
LG webOSTout le moteur porté à la main en JavaScript sans dépendance et en WebGL 1, seul moyen d'arriver sur le téléviseur ; mesuré à 58 i/s sur un LG OLED de 2020.
BoutiquesUn modèle d'achat, huit systèmes de paiement : Google Play Billing, Amazon IAP, Microsoft Store, StoreKit, Meta, Steam Inventory, Epic Ecom et PayPal, avec une livraison sûre en cas de répétition.

Où trouver le jeu

L'état de publication varie selon la boutique ; la page du jeu renvoie vers chaque boutique où il est disponible aujourd'hui.

Autres travaux

LogicSolve : un minimiseur logique à deux niveaux (un portage C# d'Espresso II) qui tourne dans le navigateur, avec sortie Verilog, VHDL, table de vérité et tableau de Karnaugh.

Assistance et confidentialité

Aide pour le jeu et sa politique de confidentialité : assistance et politique de confidentialité. Achats sur ce site : confidentialité et conditions. Écrivez à support@gigantua.net ; une vraie personne vous répond.