GIGANTUA.
About

Gigantua ist Daniel Infuehr.

Ein unabhängiger Entwickler in Wien, Österreich. Ich schreibe die Engines, die Werkzeuge und die Spiele selbst: den Renderer, den Synthesizer, der jeden Klang erzeugt, die Store-Anbindungen. Kein Publisher, keine Investoren, keine Werbung, kein Tracking. Das Spannende für mich: Technisch ist das eine einzige Engine, und trotzdem unterstützt sie über 32 Plattformen, Formfaktoren und Eingabearten. Die Engine selbst ist völlig plattformunabhängig; nur eine kleine Hardware-Abstraktionsschicht lässt die Spiele überall laufen. Eine vollständig selbst geschriebene Engine.

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The Wraith interceptor over the neon grid

Seven Worlds: Neon Odyssey

Ein Twin-Stick-Arcade-Weltraumshooter: sieben Planeten, fünf Schiffe zum Kaufen und Ausrüsten, Schwerkraftsenken, die das Gitter und Ihre Schüsse verbiegen, Wächter, Belagerungen und ein Arcade-Modus. Alles auf dem Bildschirm und jeder Klang wird von der eigenen Engine des Spiels in Echtzeit erzeugt. Es gibt keine Sprites und keine Audiodateien.

Zum Spiel

Eine Engine, jeder Bildschirm

Das Spiel läuft auf einer einzigen C#-Engine. Jede Plattform bekommt einen schlanken Host für Fenster, Eingabe, Audio und Store; die Engine weiß nie, auf welcher Plattform sie läuft.

EngineC# / .NET 10, SkiaSharp + direktes OpenGL für das Gitter, eine Federgitter-Simulation unter jedem Bild, HarfBuzz-Text in 38 Sprachen einschließlich Schriften von rechts nach links.
KlangEin prozeduraler Synthesizer und Musik-Sequenzer: Jeder Effekt und jeder Track wird Sample für Sample berechnet. Außer der Musik des Hauptmenüs liefert das Spiel keine Audiodateien mit.
DesktopEin SDL3-Host für Windows, Linux (Steam Runtime) und macOS (eine universelle, notarisierte App); Anbindung an Steamworks und Epic Online Services.
Handy, TV, Auto, UhrEine .NET-MAUI-Shell für Android-Handys und -Tablets, Fire-Tablets und Fire TV, Android TV / Google TV, Wear OS mit Layouts für runde Displays und Android Automotive.
VREin selbst geschriebener OpenXR-Host für Meta Quest: Das Bild des Spiels legt sich als Kuppel um den Spieler, die Touch-Controller werden auf das Gamepad abgebildet.
AppleiPhone, iPad, Mac Catalyst und ein eigener UIKit-Host für Apple TV mit der Siri Remote, alles von Windows aus auf einem entfernten Mac gebaut.
LG webOSDie ganze Engine von Hand nach abhängigkeitsfreiem JavaScript und WebGL 1 portiert, weil das der einzige Weg auf den Fernseher war; gemessen mit 58 fps auf einem LG OLED von 2020.
StoresEin Kaufmodell, acht Bezahlsysteme: Google Play Billing, Amazon IAP, Microsoft Store, StoreKit, Meta, Steam Inventory, Epic Ecom und PayPal, mit wiederholungssicherer Lieferung.

Wo es das Spiel gibt

Der Veröffentlichungsstand ist je Store verschieden; die Spielseite verlinkt jeden Store, in dem das Spiel heute erhältlich ist.

Weitere Arbeiten

LogicSolve: ein zweistufiger Logikminimierer (eine C#-Portierung von Espresso II), der im Browser läuft, mit Ausgabe als Verilog, VHDL, Wahrheitstabelle und KV-Diagramm.

Support und Datenschutz

Hilfe zum Spiel und seine Datenschutzerklärung: Support und Datenschutzerklärung. Käufe auf dieser Website: Datenschutz und Bedingungen. Schreiben Sie an support@gigantua.net; es antwortet ein Mensch.